发布与平台
作品打赏
理解玩家扣款、作者分成、排行榜与不可撤回事务。
发布与平台
打赏是支持作者,不是游戏内购买
玩家在作品详情页使用平台积分打赏,平台扣除完整金额,并按确认时显示的比例给作者入账。打赏不应改变游戏胜负或解锁强制内容。
# 平台负责的事务
flowchart LR
A[选择作品和金额] --> B[确认分成与不可撤回]
B --> C[平台校验身份和余额]
C --> D[扣除玩家积分]
D --> E[按当前比例给作者入账]
E --> F[更新流水、通知和支持榜]
作者页面或游戏渲染布局只负责引导和展示,不能调用私有接口复制扣款流程。失败时不更新排行榜,也不承诺项目奖励。
# 玩家约束
- 必须登录;
- 不能给自己的作品打赏;
- 金额必须是页面允许范围内的整数;
- 可用积分不足时事务不发生;
- 成功打赏不可撤回;
- 作者实际所得按确认时的分成规则计算,历史记录不会因未来比例变化重算。
范围、快捷金额和分成比例可能由平台调整,以确认弹窗为准。
# 排行与作者记录
作品支持榜按同一玩家对该作品的累计打赏统计,并显示累计金额和次数;同额时的具体顺序以平台结果为准。作者可在个人主页、积分流水、项目后台和通知中心查看入账与支持者。
# 与其他付费能力的区别
| 能力 | 积分方向 | 项目内结果 |
|---|---|---|
| 付费控件 | 玩家 -> 平台事务 | 成功后发放指定项目奖励 |
| 作品打赏 | 玩家 -> 作者分成 | 默认没有玩法奖励 |
| 项目活动 | 作者预算 -> 获奖玩家 | 活动结束后平台结算 |
# 两种模式的创作边界
| 工作 | 纯 AI 模式 | 传统模式 |
|---|---|---|
| 入口表现 | 让 AI 使用平台能力搭建链接/状态区域 | 手动绑定并设计项目/页面入口 |
| 文案 | 提供“自愿支持、实际扣除、无玩法奖励”的约束 | 维护多语言标签和确认上下文 |
| 交易 | 不允许 AI 或脚本私自扣积分 | 不在控件花费/获得中复制平台扣款 |
| 支持者展示 | 渲染平台返回的总额和次数 | 配置受支持的页面/插件展示字段 |
| 验收 | AI 枚举状态,作者执行账号测试 | 手动测试相同的账号与流水状态 |
模式只改变谁搭建表现层。登录、校验、扣款、作者分成、流水、通知和支持者聚合始终由平台负责。
# 作者验收
检查未登录、自我打赏、非法金额、余额不足、成功一次、重复确认、流水、作者通知、排行榜累计和移动端金额输入。文案必须明确非强制、实际扣款和作者所得。
下一步:项目活动与奖励。