传统模式 · 编辑器界面
工具模块
传统模式的工作区、搜索、ID、保存、版本、迁移和全局设置入口。
# 工作区、全局工具与保存边界
传统工作台不是一个“工具模块”,而是一组固定工作区加全局工具。先确认动作属于实体编辑、工程保存、版本恢复还是运行时调试,再选择入口。
# 当前工作区清单
| 工作区 | 主要内容 | 常见联动 |
|---|---|---|
| 属性 | 玩家存档数值、范围和特殊属性 | 组合属性、控件、事件、插件 |
| 组合属性 | 派生数值、公式和只读脚本 | 属性、对象、页面显示 |
| 控件 | 玩家动作、需求、花费、获得、脚本和样式 | 场景、对象类、插件 |
| 事件 | 自动或周期规则、开关和脚本 | 属性、对象、时间 |
| 类与对象 | 对象类、实例字段、对象筛选器 | 对象控件、脚本、渲染布局 |
| 页面类型 | 场景、布局、控件树、Canvas | 页面样式、链接、运行时页面 |
| 表格 | 静态配置或动态存档矩阵 | 脚本、AI 写回、页面摘要 |
| 字符串 | 固定、状态化、可写或脚本动态字符串 | 多语言、对象文本、页面 |
| AI 冒险 | 多回合智能体配置 | 脚本、动态字符串、表格 |
| 插件 | 地图、成就、聊天、弱联网等扩展 | 页面绑定、后台、登录 |
| 模块管理 | 模块创建、切换和资源迁移 | 所有实体引用;纯 AI 模式隐藏 |
| 页面样式 | 传统页面外壳与区域样式 | 首页、链接栏、属性栏、主页面 |
| 设置 | 编辑器、资源、版本、项目和帮助 | 保存、发布、多语言 |
| 后台管理 | 玩家、存档、商店、邮件、分析等 | 正式项目权限和平台数据 |
# 顶部与全局工具
| 工具 | 正确用途 | 不等价于 |
|---|---|---|
| 全局搜索 | 按最近编辑、收藏或全部实体定位资源 | 批量替换引用 |
| 快速复制 ID | 获取脚本、绑定和跨模块引用所需的稳定 ID | 复制显示名 |
| 撤销 / 重做 | 回退当前编辑器 action 历史 | AI 会话回溯、读取项目版本 |
| 本地保存 | 立即把当前工程写入本机工作区 | 云端备份、正式发布 |
| 云保存 | 把工程同步到账号项目 | 发布一个玩家可见版本 |
| 版本管理 | 创建和读取可恢复的工程快照 | 运行时玩家存档 |
| 项目发布 | 冻结运行版本并维护大厅信息 | 普通工程保存 |
| 加载工作区 | 读取、导入或恢复工程数据 | 合并所有冲突字段 |
# 全局设置的五个面板
- 编辑器:语言、字体、列表分页、搜索和页面样式默认区段。
- 资源:项目图片、音频和其他可复用资产。
- 版本:创建、读取和比较工程版本。
- 项目:项目基础信息、作者模式、发布资料和运行设置。
- 帮助:文档、说明和问题入口。
# 所有实体工作区共用的编辑流程
大多数工作区都遵循同一维护顺序:
- 选择正确模块,用稳定 ID 找到实体。
- 改变类型、归属或删除前先查看所有入站引用。
- 一次只改变一类责任:数据、规则、表现或插件绑定。
- 观察脏状态/保存状态并处理字段校验错误。
- 用受控测试存档重载预览。
- 行为通过后保存工程版本。
选中列表项不代表已经写入。字段出现在表单中也不能证明提交成功;编辑器 action、保存状态、重载结果和运行时行为需要分别确认。
# 保存与恢复决策表
| 需求 | 使用入口 | 完成证据 |
|---|---|---|
| 撤销最近一次字段修改 | 撤销/重做 | 实体字段恢复到先前值 |
| 恢复大范围工程修改 | 版本管理 | 读取时间和实体清单与目标版本一致 |
| 换设备继续编辑 | 云端保存 | 重新打开云端项目得到相同工程数据 |
| 保留本机检查点 | 本地保存/本地版本 | 本地重载项目成功 |
| 更新玩家实际运行内容 | 发布项目 | 玩家入口报告新的运行版本 |
| 恢复某个玩家进度 | 运行时存档工具 | 测试玩家状态在运行时重载后保留 |
不要因为某个恢复入口离得近就使用它。读取版本会大范围替换工程;发布不能修复编辑数据;玩家存档也不能恢复项目配置。
# 批量修改和迁移顺序
- 创建版本快照并记录目标模块、实体数量和关键 ID。
- 通过搜索和引用检查确定影响范围。
- 执行导入、模块迁移或批量编辑。
- 检查重复名称、资源归属和脚本中的字符串 ID。
- 本地保存、云保存,再用测试存档运行完整动作。
模块迁移无法可靠改写脚本文本中的硬编码 ID;读取旧版本会替换当前工程;导入成功只证明数据被接受,不证明引用和运行时行为正确。
# 工作区验收证据
- 刷新编辑器后仍能通过稳定 ID 重新打开实体。
- 重命名、迁移、导入或改类型后,入站引用仍能解析。
- 需要本地和云端保存时,两边工程数据一致。
- 预览从目标测试存档启动,并实际执行了本次修改的责任。
- 首个运行时错误已经解决,而不是被后续警告遮住。
- 大改前和验收后的项目版本都可以恢复。
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# 资源容量与锁定
资源库按账号所有项目合计容量计量,未归属项目的个人资源也计入。图片、音频、模型、贴图和 SVG 共用额度。免费 / Basic / Plus / Pro 分别为 50 / 200 / 500 / 1000 MB,界面中的 1 MB 按 1,048,576 字节换算。
普通图片手动导入、上传、拖拽和 AI 图片附件粘贴保留原文件,每张最大 10 MB;在画布上绘制后以无损 PNG 上传。编辑器仅游戏头像和横幅保留自动压缩。删除资源释放容量,同名替换按新旧大小差额计算。
个人资源卡片右上角的锁图标用于防止误删:锁定后隐藏删除按钮,批量全选也会跳过,刷新或换设备后仍有效。再次点击即可解锁。锁定不影响预览、引用、公开状态、同名替换或容量占用。