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基本概念

模块

基本概念 模块是项目内容的分组方式 在 LP 编辑器里,模块用来整理项目内容。属性、组合属性、控件、事件、表格、字符串、对象这些内容,都会跟着模块一起组织。 # 模块可以简单理解成什么 可以把模块理解成项目里的一个内容分组。 比如你可以把: 一套主线内容放在一个模块里 一套战斗内容放在另一个模块里 一组公共控

基本概念

模块是项目内容的分组方式

在 LP 编辑器里,模块用来整理项目内容。属性、组合属性、控件、事件、表格、字符串、对象这些内容,都会跟着模块一起组织。

# 模块可以简单理解成什么

可以把模块理解成项目里的一个内容分组。

比如你可以把:

  • 一套主线内容放在一个模块里
  • 一套战斗内容放在另一个模块里
  • 一组公共控件和公共属性放在一个模块里

# 在哪里能看到模块

模块会出现在两个地方:

位置 作用
左侧模块列表 切换你当前正在编辑的模块内容
模块管理 修改模块名字、描述和输出内容

# 模块管理里能改什么

当前模块管理里,常见会看到这些内容:

  • 当前模块
  • 新增模块
  • 删除当前模块
  • 模块名称
  • 模块描述
  • 输出属性
  • 输出组合属性
  • 输出控件

# 一个模块里通常会装什么

一个模块里常见会包含这些内容:

  • 属性
  • 组合属性
  • 控件
  • 事件
  • 表格
  • 字符串
  • 类和对象
  • 筛选器

所以切换模块后,你在很多编辑页面里看到的内容也会跟着一起切换。

# 为什么项目会需要多个模块

当项目内容变多以后,用模块分开会更清楚。例如:

主内容

主模块

把主线、主页面和核心属性放在一起。

玩法内容

独立模块

把战斗、经营、地图这类内容分开整理。

公共资源

公共模块

把多个地方都会用到的内容单独放在一起。

# 输出是什么

模块管理里有“输出属性”“输出组合属性”“输出控件”这些选项。

它们可以理解成:

  • 这个模块里有哪些内容要作为公共内容使用

# 刚开始做项目时怎么用模块

如果是刚开始做项目,最常见的顺序是:

  1. 先在默认模块里开始做内容。
  2. 内容变多后,再按玩法或用途拆成多个模块。
  3. 把会反复用到的内容放到更清楚的模块里。

# 什么时候会切换模块

常见会在这些时候切换模块:

  • 想改另一套玩法内容
  • 想查看另一组属性或控件
  • 想把不同内容分开整理

# 先记住这一点

模块不是新的功能按钮,它更像是整理项目内容的方式。

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