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基本概念

重置功能

基本概念 重置功能用来开始新一轮 如果你的作品需要“重新开始一轮,但保留部分内容”,就可以使用插件模块里的 `转生插件`。 # 在哪里设置 当前重置功能在 插件模块 -> 转生插件 里。 这个插件页本身就支持: 设置链接标签 设置使用所需属性 新增多个重置项 # 一个重置项里有什么 当前每个重置项都会有这些内

基本概念

重置功能用来开始新一轮

如果你的作品需要“重新开始一轮,但保留部分内容”,就可以使用插件模块里的 `转生插件`。

# 在哪里设置

当前重置功能在 插件模块 -> 转生插件 里。

这个插件页本身就支持:

  • 设置链接标签
  • 设置使用所需属性
  • 新增多个重置项

# 一个重置项里有什么

当前每个重置项都会有这些内容:

项目 用途
名字 这次重置在页面里显示的名字
介绍 对这次重置的说明
二次确认文本 点击前的确认提示
重置成就 是否一起重置成就
仅销毁 / 仅保留 决定下面那批内容是清掉还是留下

# 当前还能保留哪些内容

现在一个重置项还可以继续设置这些保留项:

  • 保留筛选对象
  • 保留表格
  • 仅保留 / 销毁控件
  • 仅保留或仅销毁属性

也就是说,重置功能不只处理属性,还可以一起处理对象、表格和控件相关内容。

# 重置后可以给玩家什么

当前重置项里还有一块 获得属性,用来设置重置完成后玩家会拿到什么。

这通常适合放:

  • 新一轮要用的奖励
  • 长期保留的奖励
  • 下一轮开始前先给玩家的资源

# 什么时候能看到,什么时候能执行

当前一个重置项有两套条件:

条件 作用
展示需求 决定玩家能不能先看到这个重置项
需求属性 决定玩家当前能不能真的执行这次重置

这两块分开以后,你可以做出:

  • 先显示,但条件没到
  • 条件到了才真正能点

# 可以做多个重置项

当前插件支持添加多个重置项,所以你不一定只能做一种重置。

例如可以做成:

  • 初级重置
  • 高级重置
  • 特殊路线重置

这样玩家在不同阶段,可以看到不同的重置入口。

# 事件也能触发重置

在事件编辑里,当前有一个 触发重置 设置。

这表示重置不一定只能由玩家手动点击,也可以:

  • 条件达成后自动触发
  • 某个事件发生后自动进入下一轮

# 做重置时最常一起检查什么

如果你的作品已经用了这些内容,做重置时通常都要一起看:

  • 属性
  • 对象
  • 表格
  • 控件
  • 成就

因为这些内容在当前都已经可以和重置联动。

# 一个简单设置顺序

1

先建重置项

先填名字、介绍和确认文本。

2

再定保留还是销毁

先决定这一项是“仅保留”还是“仅销毁”。

3

继续补保留内容

补对象、表格、控件和属性。

4

最后补奖励和条件

补获得属性、需求属性和展示需求。

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