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传统模式 · 配置参考

重置功能

传统模式转生插件的重置项、保留/销毁范围和奖励条件。

# 重置功能参考

# 入口与前置

打开 插件模块 -> 转生插件。重置会批量改变玩家状态,开始前必须保存版本并列出要保留的长期进度。

# 插件字段

字段 作用
链接标签 玩家入口显示文字
使用所需属性 执行前的基础条件
名字/介绍 重置项说明
二次确认文本 防止误触
重置成就 是否清理成就状态
仅销毁/仅保留 选择清理策略
保留筛选对象 保留指定对象集合
保留表格 保留指定表格数据
保留/销毁控件 限定页面内容
保留/销毁属性 限定玩家状态
获得属性 重置完成后的奖励

# 执行顺序

展示需求 -> 需求属性 -> 二次确认 -> 计算保留集合 -> 清理/保留 -> 发放奖励 -> 保存并反馈

事件中的 触发重置 走相同清理规则。重复触发必须有锁或幂等检查,避免奖励发放两次。

# 设计边界

重置不是删除项目资源,也不是简单刷新页面。对象、表格、控件和成就都可能受影响;长期账户奖励应与本轮属性分开。

# 建立重置账本

选择“仅保留”或“仅销毁”前,先盘点每一类存档:

状态域 示例决策 重置后证据
玩家属性 清除本轮货币,保留永久等级 准确的前后数值
对象 销毁本轮背包,保留筛选出的传家宝 保留 ID 与删除数量
动态表格 清空本轮日志,保留账号收藏 重载后的单元格样例
动态字符串 清空临时备注,保留玩家称号 重置后的解析值
事件/控件状态 恢复本轮触发器和冷却 重置后第一次动作像新周目
成就 按设计保留或清除 进度与已领取状态一致
平台/账户状态 不作为项目存档字段处理 积分和计费流水不变

账本才是权威范围,不能只根据重置页当前显示的字段决定保留内容。

# 仅保留与仅销毁

每个支持的状态域只采用一种清晰策略:

  • 仅保留:从清空该域开始,显式留下少量稳定内容。
  • 仅销毁:默认保留该域,只删除少量明确内容。

混合心智模型会让新字段变得危险。每次新增属性、对象类、表格、字符串、事件或成就,都要回到重置账本,决定新旧存档怎样处理。

# 失败与恢复规则

  • 取消确认不能产生任何写入。
  • 资格校验失败不能清理状态或发放奖励。
  • 重复触发共享幂等标记,不能发放两次。
  • 云保存中断后不能盲目重新执行整次重置。
  • 重置后的视觉特效失败不回滚权威状态。
  • 恢复使用重置前保存的工程/测试存档副本,而不是 AI 对话回溯。

# 迁移风险与验收

先用副本测试全保留、全销毁和混合策略;检查对象引用、动态字符串、动态表格和云存档。验收展示但不可执行、执行一次、重复点击、事件触发、刷新恢复和奖励幂等。

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