基本概念
重置功能
基本概念 重置功能用来开始新一轮 如果你的作品需要“重新开始一轮,但保留部分内容”,就可以使用插件模块里的 `转生插件`。 # 在哪里设置 当前重置功能在 插件模块 -> 转生插件 里。 这个插件页本身就支持: 设置链接标签 设置使用所需属性 新增多个重置项 # 一个重置项里有什么 当前每个重置项都会有这些内
基本概念
重置功能用来开始新一轮
如果你的作品需要“重新开始一轮,但保留部分内容”,就可以使用插件模块里的 `转生插件`。
# 在哪里设置
当前重置功能在 插件模块 -> 转生插件 里。
这个插件页本身就支持:
- 设置链接标签
- 设置使用所需属性
- 新增多个重置项
# 一个重置项里有什么
当前每个重置项都会有这些内容:
| 项目 | 用途 |
|---|---|
名字 |
这次重置在页面里显示的名字 |
介绍 |
对这次重置的说明 |
二次确认文本 |
点击前的确认提示 |
重置成就 |
是否一起重置成就 |
仅销毁 / 仅保留 |
决定下面那批内容是清掉还是留下 |
# 当前还能保留哪些内容
现在一个重置项还可以继续设置这些保留项:
- 保留筛选对象
- 保留表格
- 仅保留 / 销毁控件
- 仅保留或仅销毁属性
也就是说,重置功能不只处理属性,还可以一起处理对象、表格和控件相关内容。
# 重置后可以给玩家什么
当前重置项里还有一块 获得属性,用来设置重置完成后玩家会拿到什么。
这通常适合放:
- 新一轮要用的奖励
- 长期保留的奖励
- 下一轮开始前先给玩家的资源
# 什么时候能看到,什么时候能执行
当前一个重置项有两套条件:
| 条件 | 作用 |
|---|---|
展示需求 |
决定玩家能不能先看到这个重置项 |
需求属性 |
决定玩家当前能不能真的执行这次重置 |
这两块分开以后,你可以做出:
- 先显示,但条件没到
- 条件到了才真正能点
# 可以做多个重置项
当前插件支持添加多个重置项,所以你不一定只能做一种重置。
例如可以做成:
- 初级重置
- 高级重置
- 特殊路线重置
这样玩家在不同阶段,可以看到不同的重置入口。
# 事件也能触发重置
在事件编辑里,当前有一个 触发重置 设置。
这表示重置不一定只能由玩家手动点击,也可以:
- 条件达成后自动触发
- 某个事件发生后自动进入下一轮
# 做重置时最常一起检查什么
如果你的作品已经用了这些内容,做重置时通常都要一起看:
- 属性
- 对象
- 表格
- 控件
- 成就
因为这些内容在当前都已经可以和重置联动。
# 一个简单设置顺序
1
先建重置项
先填名字、介绍和确认文本。
2
再定保留还是销毁
先决定这一项是“仅保留”还是“仅销毁”。
3
继续补保留内容
补对象、表格、控件和属性。
4
最后补奖励和条件
补获得属性、需求属性和展示需求。
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