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联网与插件

成就插件

用条件、进度、领取状态和幂等奖励建立可验证的成就系统。

联网与插件

成就是一条有状态的奖励合同

一条成就至少经历未达成、已达成、可领取和已领取。界面只是状态展示,真正的奖励必须只结算一次。

# 先写成就清单

每条成就先定义:

项目 必须明确
稳定身份 名称之外的稳定资源 ID
达成条件 读取哪些属性或对象,何时检查
进度 当前值、目标值和显示格式
可见性 未解锁是否隐藏或显示占位
领取方式 自动领取或玩家手动领取
奖励 绑定控件或明确的属性/对象变化
重置 转生或赛季重置时是否保留

稀有度、分类、图标、描述和提示位置属于表现,不应替代达成条件。

# 纯 AI 实现流程

  1. 让 AI 查询真实属性、对象类、奖励控件和现有成就。
  2. 按分类建立成就,并配置进度与条件。
  3. 选择自动或手动领取,明确奖励唯一结算点。
  4. 在渲染布局中显示分类、进度、领取状态和失败反馈。
  5. 用测试存档覆盖达成前后与刷新恢复。

若条件需要复杂对象筛选或跨系统状态,让脚本计算一个可审计结果,不要把自然语言交给运行时猜测。

# 传统字段参考

打开传统模式文档后,成就插件包含:

  • 页面:链接标签、显示未解锁、自动领取、领取按钮文字;
  • 分类:分类名称和显示顺序;
  • 成就:名称、分类、稀有度、描述、提示、图标/SVG;
  • 规则:达成所需属性、奖励绑定控件;
  • 表现:未解锁样式控件、提示位置、入口使用条件。

# 状态与幂等

“达成”和“领取”必须分开记录。重复进入页面、快速连点、刷新和后台重试都不能重复发奖。奖励失败时保留可重试状态,不要标记为已领取。

# 验收矩阵

  • 未达成时隐藏/占位符合配置;
  • 达成提示只出现一次;
  • 自动领取和手动领取分别正确;
  • 奖励控件失败时不丢失领取资格;
  • 重复点击、刷新和多设备恢复不重复奖励;
  • 重置后保留范围符合设计;
  • 长分类名、长描述和移动端列表不溢出。

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