LPAI 独立网页游戏 AI 社区指南

发布与平台

积分与钻石

区分创作钻石、平台积分和项目属性,并正确接入付费事务。

发布与平台

三种数值属于三个不同账户

钻石用于编辑器 AI,积分用于玩家侧平台消费,金币、生命等项目属性属于玩家存档。任何一个都不能通过修改另一个来代替。

# 账户边界

账户 用途 权威数据
编辑器钻石 编辑器 AI 请求和创作任务 平台创作者账户
游戏积分 游戏 AI、付费控件、打赏、活动 平台玩家账户与流水
项目属性 金币、体力、等级等玩法状态 当前项目玩家存档

项目脚本可以修改项目属性,不能直接增加平台积分或钻石。界面显示的价格、余额和流水必须以平台接口结果为准。

# 两种模式的责任

责任 纯 AI 模式 传统模式 平台权威
付费入口 告诉 AI 价格、奖励、失败分支和验收用例,并要求它先查询真实控件再修改 手动绑定付费控件,检查积分价格和项目奖励字段 校验登录、项目、价格和资格
项目奖励 要求扣费成功后只有一条可防重复的奖励路径 确认可视化转化字段与 js_g 没有重复发放 返回权威交易结果
余额与流水 让 AI 只展示平台结果,不在项目属性中伪造余额 手动核对展示字段、取消路径和移动端确认界面 负责扣费、批次到期、流水和作者分成

两种模式都不能用本地属性写入替代被拒绝的平台交易。预览必须覆盖相同的成功、取消、余额不足、超时和重试分支。

# 来源与有效期

积分可能来自购买、签到、任务、邀请、系统奖励、作者返利、活动奖励或打赏分成;钻石可能来自订阅和创作者任务。不同批次可能有不同到期时间,消费和返还要保留批次规则。具体数量、任务和价格以当前平台界面为准。

# 付费控件事务

编辑器中的付费控件配置负责绑定控件和所需积分。成功回执到达前,不要提前发放项目属性;回执重复到达时也不能重复发奖。匿名玩家需要先登录。

# AI 创作时必须说清楚

让编辑器 AI 接入付费能力时,提供:

  • 付款主体和积分价格;
  • 成功后唯一的项目奖励;
  • 积分不足、取消、超时和断网反馈;
  • 重复点击、重试和页面刷新策略;
  • 作者分成或返利是否由平台提供;
  • 玩家可见文案和非付费替代路径。

不要要求 AI 自己实现扣积分接口,也不要把付费结果只保存在页面变量里。

# 流水与争议

个人中心的积分详情会显示可用余额、积分批次、来源、消费、到期、打赏和活动记录。项目状态与平台流水不一致时,先保存请求时间、项目、控件和流水 ID,再排查奖励补偿;不能通过脚本“补积分”。

# 验收矩阵

  • 未登录、余额不足和用户取消不发奖励;
  • 正常扣费只发一次;
  • 快速双击、超时重试和刷新不会重复扣费或奖励;
  • 流水金额、项目和控件一致;
  • 到期批次与返还行为正确;
  • 移动端确认弹窗不遮挡价格与取消按钮。

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