LPAI 独立网页游戏 UGC 社区指南

发布与平台

项目活动与奖励

用报名资格、锁定预算和幂等结算建立可执行的平台活动。

发布与平台

活动发布前必须能被机器结算

活动不是一段宣传文案,而是一份包含资格、时间、人数、预算、排名和并列规则的结算合同。发布后关键规则会锁定。

# 活动合同

部分 必须明确
时间 开始、结束和使用 UTC 日的统计窗口
资格 满足全部或任一报名条件
人数 最大报名数和重复报名策略
指标 游玩时间、积分消费、关注或排行榜
奖励 随机分配、平均、每人固定、抽奖或排行区间
预算 最大支出、预扣和未使用返还
并列 排行同值时的稳定顺序
失败 结算重试、取消和通知

# 报名条件

平台可按关注游戏/作者、当日/累计/近 7 日游玩时间、当日/累计/近 7 日积分消费或指定属性排行判断资格。资格在报名时校验并保存快照;排行活动的最终名次仍在结束时读取。

同一玩家只能报名一次。未开始、已结束、名额已满或作品不可用时拒绝报名。

# 奖励策略

策略 结算
随机分配全部 在报名者间拆分预算
固定平均分 实际报名者获得相同整数,余数返还
每人固定值 每位报名者获得固定值,空余名额预算返还
直接抽奖 固定人数和单人奖励,未使用预算返还
排行区间 报名者按结束快照命中一个区间

排行活动应锁定排行属性、方向和奖励区间。未报名者不占活动名次,未进入平台结算快照的报名者没有活动名次。

# 发布与预算

发布后通常只能修改标题、说明和符合限制的结束时间。资格、人数、策略、排行和预算不能依赖客户端页面再解释。

# AI 与页面边界

编辑器 AI 可以生成活动草案、报名页和状态展示,但作者必须确认预扣金额与发布。渲染布局只展示平台返回的草稿、报名、等待结算、结算中和已结算状态,不能自行发奖。

# 两种模式的交付流程

阶段 纯 AI 模式 传统模式 平台/作者闸门
合同 给 AI 资格、时间、容量、奖励、同分和失败规则 手动填写并逐项交叉检查活动字段 合同必须可由机器结算
页面 让 AI 搭建状态驱动的报名和结果表现 在所属工作区绑定入口、文案和布局 页面不能发奖或重新计算奖励
预算 让 AI 计算最大暴露额辅助复核 将容量/奖励策略与可用余额对照 作者确认预算预留
发布 AI 可执行一致性审计 人工检查锁定字段与发布状态 平台预留预算并锁定规则
结算 AI/页面只展示返回状态 手动页面同样只展示返回状态 后端幂等结算并记录流水

不要让 AI 生成的页面成为资格或排名的第二种解释。平台合同才是权威;页面文案只能解释它,不能改变它。

# 验收矩阵

  • 每种资格的满足与不满足;
  • 重复报名、满员、未开始和已结束;
  • 五种奖励策略与预算余数;
  • 排行并列、未报名榜上玩家和未进快照玩家;
  • 结算任务重复执行不重复发奖;
  • 奖励、返还、通知和流水一致;
  • 时区文案、长说明和移动端报名状态正确。

返回:积分与钻石