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基本概念

自定义控件

基本概念 把控件做成你想要的样子 自定义控件不只是改颜色。它还包括内容、布局、图标、详情、反馈和样式槽位这些部分。 # 自定义控件主要在改什么 当前编辑器里,控件的可调整内容主要集中在这几类: 内容 名字、别名、简介、详情文本、按钮文字、按钮提示。 图标 可以选择图标资源,直接改变控件的主视觉。 布局 按钮位

基本概念

把控件做成你想要的样子

自定义控件不只是改颜色。它还包括内容、布局、图标、详情、反馈和样式槽位这些部分。

# 自定义控件主要在改什么

当前编辑器里,控件的可调整内容主要集中在这几类:

内容

名字、别名、简介、详情文本、按钮文字、按钮提示。

图标

可以选择图标资源,直接改变控件的主视觉。

布局

按钮位置、容器方式、子控件、子菜单和显示开关。

样式

通过样式槽位给不同区域分别加规则。

# 先从基础内容开始

一个控件最先会影响玩家感受的,通常不是脚本,而是这些基础内容:

  • 名字
  • 别名
  • 图标
  • 简介
  • 按钮文字
  • 按钮提示
  • 详情文本

如果这些内容已经清楚了,控件本身就会更容易读懂。

# 布局决定控件像什么

你可以先通过 控件类型显示 / 布局,把控件做成不同形式:

想做的效果 常见做法
普通按钮 使用 默认 或按钮位置类控件类型
信息卡片 保留名字、图标、简介和按钮区
弹窗入口 使用 控件容器(弹窗)
折叠内容 使用 控件容器(折叠)
进度显示 使用 进度条环形进度条
输入或开关 使用 数字输入框数字滑动条开关

# 样式槽位是现在最重要的外观入口

在“显示 / 布局”里,当前有一个专门的 布局工具 区域,可以选择不同样式槽位,并继续添加规则。

你可以把它理解成:

  • 先选要改哪一块
  • 再给这一块继续加样式规则

这样做的好处是,一个控件的不同区域可以分开调整,而不是整块一起改。

# 自定义控件时常会一起改哪些显示项

除了样式槽位,当前还可以继续搭配这些设置:

  • 覆盖按钮文字
  • 显示按钮提示
  • 成功反馈
  • 失败反馈
  • 是否隐藏
  • 是否始终显示
  • 点击后关闭弹窗
  • 是否显示结果弹窗
  • 是否禁用详情

这些开关一起使用时,控件会更接近完整页面部件,而不只是一个单独按钮。

# 图标和详情文本很常用

如果你想让控件更有辨识度,当前最常用的两个位置就是:

# 图标

图标会直接影响控件第一眼的观感,适合用来区分:

  • 资源类控件
  • 技能类控件
  • 菜单入口
  • 特殊状态

# 详情文本

详情文本适合补充:

  • 更完整的说明
  • 点击前的说明信息
  • 一段更长的玩法介绍
  • 某个选项的额外解释

# 对象类控件还有额外显示能力

如果控件开启了对象相关设置,当前还可以继续决定:

  • 绑定哪个类对象
  • 是否使用对象名字
  • 是否使用对象介绍

这类控件很适合做:

  • 角色卡片
  • 道具卡片
  • 列表项
  • 对象详情入口

# 自定义控件时可以用这个顺序

1

先定控件类型

先确定它是按钮、容器、进度条还是输入控件。

2

再补内容

补名字、简介、图标、按钮文字和详情文本。

3

继续调布局和样式

调整按钮位置、子控件、子菜单和样式槽位。

4

最后补反馈

补成功 / 失败提示、结果弹窗、详情和其他显示开关。

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