基本概念
模板功能
模板功能 新建项目时,可以先从模板开始 模板会先准备一套基础内容。你可以直接进入编辑器继续修改,不需要从完全空白开始。 # 模板在哪里 当前最直接的入口是在 新建项目 弹窗里。 创建项目时,你会看到: 作品名字 作品 ID 作品介绍 项目类型 选择模板开始制作 只要项目类型还是普通编辑器项目,下方就会出现模板
模板功能
新建项目时,可以先从模板开始
模板会先准备一套基础内容。你可以直接进入编辑器继续修改,不需要从完全空白开始。
# 模板在哪里
当前最直接的入口是在 新建项目 弹窗里。
创建项目时,你会看到:
作品名字作品 ID作品介绍项目类型选择模板开始制作
只要项目类型还是普通编辑器项目,下方就会出现模板卡片。
# 新建时会看到什么
模板区域现在会显示:
- 模板名字
- 模板简介
- 当前选中的模板
试玩模板- 部分模板会带
制作教程
如果你只是想先看看效果,可以先点 试玩模板。
# 现在常见的模板类型
| 模板 | 适合快速开始什么 |
|---|---|
| 空白模板 | 从零开始自己搭内容 |
| 放置类模板 | 先有一套基础属性和按钮结构 |
| 工厂类模板 | 先有收集、建造一类基础内容 |
| 养成类模板 | 先有更多现成页面和内容组织 |
| AI 作品模板 | 先体验 AI 相关玩法结构 |
实际显示的模板,以你当前界面里看到的为准。
# 选模板时怎么判断
想完全自己搭
选空白模板,结构最干净,方便一步一步加内容。
想先看现成做法
选带玩法方向的模板,先观察场景、控件、属性和插件是怎么摆放的。
# 使用流程
flowchart LR
A[新建项目] --> B[填写作品信息]
B --> C[选择模板]
C --> D[可先试玩模板]
D --> E[创建项目]
E --> F[进入编辑器继续修改]
# 模板创建后还能改吗
可以。
模板只是帮你把项目起点准备好。进入编辑器后,你仍然可以继续修改:
- 场景
- 控件
- 属性
- 事件
- 字符串 / 图标
- 插件
# 什么时候适合先用模板
- 第一次接触编辑器,想先跑通流程
- 想先看一个完整例子,再改成自己的作品
- 想更快开始,而不是从空白页一点点搭
# 下一步
选好模板创建项目后,继续看: