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基本概念

模板功能

模板功能 新建项目时,可以先从模板开始 模板会先准备一套基础内容。你可以直接进入编辑器继续修改,不需要从完全空白开始。 # 模板在哪里 当前最直接的入口是在 新建项目 弹窗里。 创建项目时,你会看到: 作品名字 作品 ID 作品介绍 项目类型 选择模板开始制作 只要项目类型还是普通编辑器项目,下方就会出现模板

模板功能

新建项目时,可以先从模板开始

模板会先准备一套基础内容。你可以直接进入编辑器继续修改,不需要从完全空白开始。

# 模板在哪里

当前最直接的入口是在 新建项目 弹窗里。

创建项目时,你会看到:

  • 作品名字
  • 作品 ID
  • 作品介绍
  • 项目类型
  • 选择模板开始制作

只要项目类型还是普通编辑器项目,下方就会出现模板卡片。

# 新建时会看到什么

模板区域现在会显示:

  • 模板名字
  • 模板简介
  • 当前选中的模板
  • 试玩模板
  • 部分模板会带 制作教程

如果你只是想先看看效果,可以先点 试玩模板

# 现在常见的模板类型

模板 适合快速开始什么
空白模板 从零开始自己搭内容
放置类模板 先有一套基础属性和按钮结构
工厂类模板 先有收集、建造一类基础内容
养成类模板 先有更多现成页面和内容组织
AI 作品模板 先体验 AI 相关玩法结构

实际显示的模板,以你当前界面里看到的为准。

# 选模板时怎么判断

想完全自己搭

选空白模板,结构最干净,方便一步一步加内容。

想先看现成做法

选带玩法方向的模板,先观察场景、控件、属性和插件是怎么摆放的。

# 使用流程

# 模板创建后还能改吗

可以。

模板只是帮你把项目起点准备好。进入编辑器后,你仍然可以继续修改:

  • 场景
  • 控件
  • 属性
  • 事件
  • 字符串 / 图标
  • 插件

# 什么时候适合先用模板

  • 第一次接触编辑器,想先跑通流程
  • 想先看一个完整例子,再改成自己的作品
  • 想更快开始,而不是从空白页一点点搭

# 下一步

选好模板创建项目后,继续看: