LPAI 独立网页游戏 AI 社区指南

快速开始

发布作品

区分正式运行版本与大厅展示资料,并完成发布前验收。

快速开始 · 05

发布包含两件独立的事

版本管理决定玩家实际运行哪一份游戏数据;发布设置决定项目是否出现在大厅以及玩家先看到哪些资料。两边都完成,发布才完整。

# 发布模型

发布设置里的“保存并发布 / 下架 / 重新发布”控制大厅发布记录;版本列表里的“发布”控制正式游戏内容。只更新其中一边会得到不完整结果。

# 发布前让 AI 审计什么

纯 AI 项目可以先要求编辑器 AI 查询并报告:

  • 不存在或已经失效的资源引用。
  • 没有入口的场景和无法返回的页面。
  • 可能重复结算的控件或事件脚本。
  • 未处理的 Promise、超时、限流和重复提交。
  • 未翻译的固定玩家文案。
  • 弱联网中公开的属性、字符串和对象字段。
  • 窄屏溢出、按钮遮挡和 Canvas 清理问题。

AI 审计只能发现结构问题,不能代替作者操作完整流程。

# 两种作者模式的发布责任

发布工作 纯 AI 模式 传统模式 作者必须提供的证据
引用审计 让 AI 查询完整依赖并报告失效 ID 按实体检查工作区引用和脚本文本 与项目版本绑定的审计清单
运行时修正 让 AI 通过工具修改,并查看每个工具结果 在所属工作区修改字段/脚本 重载预览能复现修复后的路径
响应式检查 提供目标宽度与已选预览元素 检查页面样式、布局和控件区域 桌面/移动端实际操作或截图
冻结版本 让 AI 总结已验收范围 人工核对版本内容 验收后创建的命名云端版本
正式发布 AI 可准备文案和资产检查 人工维护发布字段 作者确认运行版本和大厅状态

两种模式都不能代替最终生产决策。付费、公开数据、账户权限、旧存档迁移和正式玩家入口必须由作者验证。

# 第一步:冻结并发布运行版本

  1. 保存当前项目并等待云端同步完成。
  2. 在版本管理中创建一个清晰的版本名。
  3. 从版本或临时版本入口运行一次验收。
  4. 确认后在云端版本列表点击“发布”。
  5. 记录版本名、测试时间和已知限制。

不要直接把未经验证的当前草稿当作正式版本。需要回退时,重新发布上一个已验证版本,而不是在生产内容上临时修字段。

# 第二步:维护大厅资料

当前发布面板主要包含:

内容 要求
项目标签 准确描述题材与玩法,不堆无关关键词
图标 小尺寸仍可识别,不使用无授权素材
横幅 展示真实游戏内容,避免与实际玩法不符
多语言名称与介绍 每个目标语言都检查回退和截断
成就翻译 已启用成就时补齐名称与描述
排行属性翻译 已公开排行时补齐玩家可见名称
发布状态 保存草稿、保存并发布、下架或重新发布

项目名称和介绍的原文来自项目资料;发布面板维护目标语言版本和公开资源。

# 必须亲自执行的测试矩阵

场景 检查内容
新玩家 默认状态、首屏、首次操作、教程路径
已有存档 旧字段兼容、对象和表格恢复、场景位置
匿名试玩 本地存档、登录提示、受限联网行为
登录玩家 云存档、积分、聊天、排行和弱联网
桌面 多屏目标、鼠标交互、滚动和弹窗
手机窄屏 单屏布局、触控、长按、软键盘和安全区
网络失败 AI、云存档、弱联网和付费失败时不重复结算

# 发布后的快速检查

打开公开详情页并确认:

  • 图标、横幅、标签和语言正确。
  • “开始游戏”进入的是刚发布的版本。
  • 首屏没有旧缓存或加载错误。
  • 分享链接在未登录浏览器中可打开。
  • 下架后大厅不可见,但编辑器项目和版本仍保留。

下一步:属性与状态