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发布作品
区分正式运行版本与大厅展示资料,并完成发布前验收。
快速开始 · 05
发布包含两件独立的事
版本管理决定玩家实际运行哪一份游戏数据;发布设置决定项目是否出现在大厅以及玩家先看到哪些资料。两边都完成,发布才完整。
# 发布模型
flowchart LR
A[当前编辑草稿] --> B[创建云端版本]
B --> C[发布该版本]
C --> D[玩家运行内容]
E[发布设置] --> F[标签、图标、横幅和翻译]
F --> G[大厅与详情页]
D --> H[完整公开作品]
G --> H
发布设置里的“保存并发布 / 下架 / 重新发布”控制大厅发布记录;版本列表里的“发布”控制正式游戏内容。只更新其中一边会得到不完整结果。
# 发布前让 AI 审计什么
纯 AI 项目可以先要求编辑器 AI 查询并报告:
- 不存在或已经失效的资源引用。
- 没有入口的场景和无法返回的页面。
- 可能重复结算的控件或事件脚本。
- 未处理的 Promise、超时、限流和重复提交。
- 未翻译的固定玩家文案。
- 弱联网中公开的属性、字符串和对象字段。
- 窄屏溢出、按钮遮挡和 Canvas 清理问题。
AI 审计只能发现结构问题,不能代替作者操作完整流程。
# 两种作者模式的发布责任
| 发布工作 | 纯 AI 模式 | 传统模式 | 作者必须提供的证据 |
|---|---|---|---|
| 引用审计 | 让 AI 查询完整依赖并报告失效 ID | 按实体检查工作区引用和脚本文本 | 与项目版本绑定的审计清单 |
| 运行时修正 | 让 AI 通过工具修改,并查看每个工具结果 | 在所属工作区修改字段/脚本 | 重载预览能复现修复后的路径 |
| 响应式检查 | 提供目标宽度与已选预览元素 | 检查页面样式、布局和控件区域 | 桌面/移动端实际操作或截图 |
| 冻结版本 | 让 AI 总结已验收范围 | 人工核对版本内容 | 验收后创建的命名云端版本 |
| 正式发布 | AI 可准备文案和资产检查 | 人工维护发布字段 | 作者确认运行版本和大厅状态 |
两种模式都不能代替最终生产决策。付费、公开数据、账户权限、旧存档迁移和正式玩家入口必须由作者验证。
# 第一步:冻结并发布运行版本
- 保存当前项目并等待云端同步完成。
- 在版本管理中创建一个清晰的版本名。
- 从版本或临时版本入口运行一次验收。
- 确认后在云端版本列表点击“发布”。
- 记录版本名、测试时间和已知限制。
不要直接把未经验证的当前草稿当作正式版本。需要回退时,重新发布上一个已验证版本,而不是在生产内容上临时修字段。
# 第二步:维护大厅资料
当前发布面板主要包含:
| 内容 | 要求 |
|---|---|
| 项目标签 | 准确描述题材与玩法,不堆无关关键词 |
| 图标 | 小尺寸仍可识别,不使用无授权素材 |
| 横幅 | 展示真实游戏内容,避免与实际玩法不符 |
| 多语言名称与介绍 | 每个目标语言都检查回退和截断 |
| 成就翻译 | 已启用成就时补齐名称与描述 |
| 排行属性翻译 | 已公开排行时补齐玩家可见名称 |
| 发布状态 | 保存草稿、保存并发布、下架或重新发布 |
项目名称和介绍的原文来自项目资料;发布面板维护目标语言版本和公开资源。
# 必须亲自执行的测试矩阵
| 场景 | 检查内容 |
|---|---|
| 新玩家 | 默认状态、首屏、首次操作、教程路径 |
| 已有存档 | 旧字段兼容、对象和表格恢复、场景位置 |
| 匿名试玩 | 本地存档、登录提示、受限联网行为 |
| 登录玩家 | 云存档、积分、聊天、排行和弱联网 |
| 桌面 | 多屏目标、鼠标交互、滚动和弹窗 |
| 手机窄屏 | 单屏布局、触控、长按、软键盘和安全区 |
| 网络失败 | AI、云存档、弱联网和付费失败时不重复结算 |
# 发布后的快速检查
打开公开详情页并确认:
- 图标、横幅、标签和语言正确。
- “开始游戏”进入的是刚发布的版本。
- 首屏没有旧缓存或加载错误。
- 分享链接在未登录浏览器中可打开。
- 下架后大厅不可见,但编辑器项目和版本仍保留。
下一步:属性与状态。