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基本概念

自动增加属性

基本概念 自动增加属性 自动增加属性用来做“按时间自动变化”的数值。常见场景是自动产出、自动恢复、持续减少。 # 它是什么 自动增加属性会按设定的周期,反复去修改某个属性的值。 常见例子: 每 1 秒增加 1 点金币 每 2 秒恢复 3 点生命 每 5 秒减少 1 点饱腹 # 在哪里设置 它在属性编辑面板里,

基本概念

自动增加属性

自动增加属性用来做“按时间自动变化”的数值。常见场景是自动产出、自动恢复、持续减少。

# 它是什么

自动增加属性会按设定的周期,反复去修改某个属性的值。

常见例子:

  • 每 1 秒增加 1 点金币
  • 每 2 秒恢复 3 点生命
  • 每 5 秒减少 1 点饱腹

# 在哪里设置

它在属性编辑面板里,是一个单独的 自动增长 区域。

打开后会看到这些内容:

项目 作用
启用自动增长 打开或关闭这一组自动规则
周期(秒) 多久执行一次
公式 给周期或数值加上变化规则
目标属性 每次要修改哪个属性
增加数值 每次增加或减少多少
新增自动增长规则 再添加一条新的自动规则

# 一条规则怎么理解

一条自动增加规则可以直接理解成一句话:

每隔一段时间
-> 修改一个属性
-> 改成指定的数值变化

例如:

周期 目标属性 增加数值
1 秒 金币 1
2 秒 生命 3
5 秒 饱腹 -1

# 可以配几条

同一个属性下面可以放多条自动规则。

比如同一个页面里可以同时有:

  • 一条规则负责自动回血
  • 一条规则负责自动回蓝
  • 一条规则负责持续减少饱腹

# 公式有什么用

周期(秒)增加数值 右侧都有 公式 按钮。

这表示这两个值不一定是固定数字,也可以随着当前状态变化。

例如:

  • 周期会越来越短
  • 恢复量会越来越高
  • 某个加成生效后,自动产出变快

# 什么时候适合用它

常见用法

自动产金币、自动回血、离线前的持续成长、持续掉耐久或饱腹。

它处理的内容

核心就是“按时间反复改数值”,不需要玩家每次手动点击。

# 使用顺序

先选一个属性

进入属性编辑面板。

打开自动增长

勾选 `启用自动增长`。

填写规则

设置周期、目标属性和增加数值。

继续加规则

需要更多效果时,再新增下一条。

# 一个限制

编辑器当前有明确提示:

自动属性对对象属性无效,请用事件来做自动增加。

也就是说,这个区域主要用于普通属性,不会直接对对象属性生效。

# 看完这页后

如果你已经知道自动增加属性是什么,下一步通常会继续看:

  1. 属性转化【需求、花费、获得】

  2. 场景与物品

  3. 一条自动属性通常只对应一类变化。

  4. 复杂玩法常见会拆到事件里继续处理。

  5. 周期较高时,页面里的变化会更频繁。

  6. 对象级自动逻辑一般会放在对象事件里。

  7. 如果后面还要和 AI、表格、动态字符串联动,事件或脚本会更方便继续扩展。