基本概念
自动增加属性
基本概念 自动增加属性 自动增加属性用来做“按时间自动变化”的数值。常见场景是自动产出、自动恢复、持续减少。 # 它是什么 自动增加属性会按设定的周期,反复去修改某个属性的值。 常见例子: 每 1 秒增加 1 点金币 每 2 秒恢复 3 点生命 每 5 秒减少 1 点饱腹 # 在哪里设置 它在属性编辑面板里,
基本概念
自动增加属性
自动增加属性用来做“按时间自动变化”的数值。常见场景是自动产出、自动恢复、持续减少。
# 它是什么
自动增加属性会按设定的周期,反复去修改某个属性的值。
常见例子:
- 每 1 秒增加 1 点金币
- 每 2 秒恢复 3 点生命
- 每 5 秒减少 1 点饱腹
# 在哪里设置
它在属性编辑面板里,是一个单独的 自动增长 区域。
打开后会看到这些内容:
| 项目 | 作用 |
|---|---|
启用自动增长 |
打开或关闭这一组自动规则 |
周期(秒) |
多久执行一次 |
公式 |
给周期或数值加上变化规则 |
目标属性 |
每次要修改哪个属性 |
增加数值 |
每次增加或减少多少 |
新增自动增长规则 |
再添加一条新的自动规则 |
# 一条规则怎么理解
一条自动增加规则可以直接理解成一句话:
每隔一段时间
-> 修改一个属性
-> 改成指定的数值变化
例如:
| 周期 | 目标属性 | 增加数值 |
|---|---|---|
| 1 秒 | 金币 | 1 |
| 2 秒 | 生命 | 3 |
| 5 秒 | 饱腹 | -1 |
# 可以配几条
同一个属性下面可以放多条自动规则。
比如同一个页面里可以同时有:
- 一条规则负责自动回血
- 一条规则负责自动回蓝
- 一条规则负责持续减少饱腹
# 公式有什么用
周期(秒) 和 增加数值 右侧都有 公式 按钮。
这表示这两个值不一定是固定数字,也可以随着当前状态变化。
例如:
- 周期会越来越短
- 恢复量会越来越高
- 某个加成生效后,自动产出变快
# 什么时候适合用它
常见用法
自动产金币、自动回血、离线前的持续成长、持续掉耐久或饱腹。
它处理的内容
核心就是“按时间反复改数值”,不需要玩家每次手动点击。
# 使用顺序
先选一个属性
进入属性编辑面板。
打开自动增长
勾选 `启用自动增长`。
填写规则
设置周期、目标属性和增加数值。
继续加规则
需要更多效果时,再新增下一条。
# 一个限制
编辑器当前有明确提示:
自动属性对对象属性无效,请用事件来做自动增加。
也就是说,这个区域主要用于普通属性,不会直接对对象属性生效。
# 看完这页后
如果你已经知道自动增加属性是什么,下一步通常会继续看:
-
一条自动属性通常只对应一类变化。
-
复杂玩法常见会拆到事件里继续处理。
-
周期较高时,页面里的变化会更频繁。
-
对象级自动逻辑一般会放在对象事件里。
-
如果后面还要和 AI、表格、动态字符串联动,事件或脚本会更方便继续扩展。