对象系统
对象与物品
对象系统 让控件和对象真正连起来 当一个物品要显示对象、判断对象,或者直接修改对象时,就会用到这里的对象相关设置。 # 在哪里设置 在物品编辑区里,可以看到对象相关内容。常见入口包括: 绑定类对象 使用对象名字 使用对象描述 是否与对象相关 需求对象属性 消耗对象属性 对象获得属性 获得对象 # 先理解两件事
对象系统
让控件和对象真正连起来
当一个物品要显示对象、判断对象,或者直接修改对象时,就会用到这里的对象相关设置。
# 在哪里设置
在物品编辑区里,可以看到对象相关内容。常见入口包括:
绑定类对象使用对象名字使用对象描述是否与对象相关需求对象属性消耗对象属性对象获得属性获得对象
# 先理解两件事
绑定类对象
让这个物品和某一种对象连起来。
与对象相关
让这个物品在使用时,真正去判断、修改或创建对象。
# 这几个开关分别是什么意思
| 入口 | 作用 |
|---|---|
绑定类对象 |
选择这个物品关联的是哪一类对象 |
使用对象名字 |
显示时优先使用对象自己的名字 |
使用对象描述 |
显示时优先使用对象自己的介绍 |
是否与对象相关 |
打开后,可以继续设置对象需求、对象消耗、对象获得和获得对象 |
# 需求对象属性是什么
需求对象属性 用来判断对象是否满足条件。
例如:
- 只有满足条件的任务对象才能提交
- 只有满足条件的角色对象才能被选中
- 只有满足条件的装备对象才能继续操作
# 消耗对象属性是什么
消耗对象属性 用来减少对象身上的属性。
例如:
- 扣掉某件装备的耐久
- 扣掉某个任务对象的进度
- 扣掉某个角色对象的体力
# 对象获得属性是什么
对象获得属性 用来给对象增加属性。
例如:
- 给任务对象增加进度
- 给角色对象增加经验
- 给建筑对象增加产出次数
# 获得对象是什么
获得对象 用来直接创建新的对象。
在这里会看到这些内容:
| 项目 | 作用 |
|---|---|
类对象 |
要创建哪一类对象 |
对象名 |
新对象显示的名字 |
对象介绍 |
新对象显示的介绍 |
前置需求属性 |
创建前需要满足的条件 |
初始属性 |
这份新对象一开始带上的属性 |
# 常见顺序
先绑定类对象
先决定这个物品关联的是哪一类对象。
再决定怎么显示
如果需要,就打开使用对象名字和使用对象描述。
再补对象操作
继续设置需求对象属性、消耗对象属性、对象获得属性或获得对象。
# 这类用法常见在哪里
对象和物品连起来后,很适合做这些内容:
- 背包
- 装备列表
- 任务列表
- 角色列表
- 可收集对象
# 下一步
继续看 对象筛选器。