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AI系统

什么是AI

AI系统 先分清两种 AI:给玩家用的,和给你制作时用的 LP 里的 AI 主要分成两部分:一部分放在作品里给玩家使用,另一部分放在编辑器里,帮助你整理项目和修改内容。 # 先看最常见的两种 AI 作品里的 AI 用来做对话、剧情推进、属性变化、对象变化,玩家会直接和它互动。 编辑器里的 AI 用来帮助你查项

AI系统

先分清两种 AI:给玩家用的,和给你制作时用的

LP 里的 AI 主要分成两部分:一部分放在作品里给玩家使用,另一部分放在编辑器里,帮助你整理项目和修改内容。

# 先看最常见的两种 AI

作品里的 AI

用来做对话、剧情推进、属性变化、对象变化,玩家会直接和它互动。

编辑器里的 AI

用来帮助你查项目、改内容、整理记忆和生成 Skill 草稿。

# AI 在编辑器里常见会出现在哪里

你通常会在这些地方接触到 AI:

  1. AI智能体插件
  2. 控件里的 AI 动作
  3. 编辑器 AI 助手

# AI 可以做什么

当前最常见的用法有这些:

  • 生成一段文本
  • 让玩家和角色持续对话
  • 根据提示词改变属性
  • 根据提示词创建或修改对象
  • 帮你在编辑器里整理项目内容

# 这三种入口怎么区分

入口 常见用途
控件里的 AI 动作 一次触发,一次返回
AI智能体插件 持续对话、长期会话
编辑器 AI 助手 帮你查项目、改内容、生成草稿

# 玩家端会看到什么

如果你使用的是 AI智能体插件,玩家端常见会看到:

  • 开始
  • 对话内容
  • 候选选项
  • 输入框
  • 发送
  • 回退一步
  • 重置对话框

# AI智能体和普通 AI 动作有什么区别

普通 AI 动作

更像点一次按钮,拿一次结果。常见会用来做单次生成文本、单次属性转化、单次对象转化。

AI智能体

更像一个会持续存在的对话区域。常见会用来做连续聊天、连续剧情和多轮互动。

# 编辑器 AI 助手里会看到什么

编辑器 AI 助手里,常见会看到这些入口:

  • 会话列表
  • 设置
  • 新建
  • 配置
  • 记忆
  • Skill 市场
  • 可用工具

# 常见开始方式

先决定放在哪里

先分清这次是给玩家用,还是给自己制作时用。

再决定是不是长期对话

如果只是一次触发,用控件里的 AI 动作;如果要持续对话,用 AI智能体插件。

最后再去细看对应页面

后面再分别去看编辑器 AI 功能、控件发送提示词和 AI智能体插件。

# 下一步

继续看 编辑器AI功能