快速开始
创建项目并交给 AI
创建一个干净项目,设置作者模式,并提交第一份可执行需求。
快速开始 · 02
先创建干净项目,再给 AI 一个小而完整的任务
第一个目标不是生成一整款游戏,而是跑通一个可以保存、操作和验证的最小循环。
# 创建前准备
- 登录账号。未登录只能查看项目列表,不能正常创建和云端保存。
- 准备一个只含英文和数字的项目 ID。创建后不能修改。
- 用一句话写清玩家反复进行的核心动作。
- 把第一版控制在一个场景、三到五个状态和两到三个动作。
# 填写创建表单
| 字段 | 怎样填写 |
|---|---|
| 作品名字 | 给玩家看的名称,可以以后修改 |
| 作品 ID | 仅英文或数字;用于项目、链接和接口标识,创建后不可改 |
| 作品介绍 | 说明题材和核心循环,不要堆功能清单 |
| 模板 | 当前默认使用空白模板,从干净结构开始 |
确认后,编辑器会创建项目、刷新项目列表并直接进入工作台。如果项目 ID 已存在或格式不合法,创建不会继续。
# 确认作者模式
进入项目后打开 全局设置 → 编辑器设置 → 作者模式:
- 开启为
纯 AI 模式,隐藏人工精细配置入口。 - 关闭为
人工编辑模式,恢复完整字段界面。
新项目建议保持纯 AI 模式。桌面端顶部还可以在 AI 工作台 与 传统工作台 之间临时切换视图;这只是当前工作区视图,不等于更改项目作者模式。
# 给 AI 的第一项任务
第一轮不要要求地图、商店、成就和 AI 对话同时出现。先完成一个状态闭环:
请先查询当前空白项目,然后创建一个“营地”场景。
状态只有体力(0..10,默认 10)、食物(0..99,默认 0)和行动记录。
页面使用渲染布局:顶部显示体力和食物,底部提供“搜索物资”和“休息”两个动作。
搜索消耗 2 体力并随机获得 1..3 食物;体力不足时不修改状态并提示原因。
休息恢复 4 体力,不超过上限。
完成后同步到预览,并告诉我要执行哪些验收步骤。
一个合格的 AI 修改过程应该:
- 先查询已有场景和资源,避免重复创建。
- 创建状态后再创建引用它们的脚本和页面。
- 使用稳定资源 ID,不把名字当作未经确认的 ID。
- 把玩家文案接入
tools.tr(...)或多语言配置。 - 修改完成后进入调试预览,而不是只返回代码片段。
# 第一次验收
按顺序执行:
- 首次进入,体力应为 10,食物为 0。
- 点击搜索,体力减少 2,食物增加 1 到 3。
- 重复搜索直到体力不足,失败点击不能改变食物。
- 点击休息,体力增加 4 且不超过 10。
- 保存并刷新,已产生的状态仍然存在。
- 缩窄窗口,资源栏和按钮仍可读、可点、无横向溢出。
如果失败,把具体步骤和实际值交回 AI,不要只说“有 bug”。
# 传统模式的起点
传统作者创建项目的表单相同。进入项目后需要先理解模块导航、实体列表和编辑表单,再手动创建属性、场景和控件。左侧打开传统模式文档后,从“传统模式 · 编辑器界面”开始阅读。
下一步:基本设置与保存。