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基本概念

组合属性

组合属性 组合属性用来显示计算出来的结果 如果普通属性用来存真实数据,那么组合属性更适合用来表示“算出来的结果”。例如战力、倍率、评分、最终属性值,都很适合放在这里。 # 组合属性常见会用来做什么 组合属性常见会用来表示: 战力 攻击力 收益倍率 评分 某个最终结果值 # 组合属性面板里会看到什么 当前组合属

组合属性

组合属性用来显示计算出来的结果

如果普通属性用来存真实数据,那么组合属性更适合用来表示“算出来的结果”。例如战力、倍率、评分、最终属性值,都很适合放在这里。

# 组合属性常见会用来做什么

组合属性常见会用来表示:

  • 战力
  • 攻击力
  • 收益倍率
  • 评分
  • 某个最终结果值

# 组合属性面板里会看到什么

当前组合属性模块里,常见会看到:

  • 组合属性列表
  • 搜索
  • 分类筛选
  • 新增
  • 批量操作

点开某个组合属性后,右侧会继续显示详细设置。

# 组合属性编辑区有哪些部分

当前组合属性编辑区主要分成三块:

  • 基础信息
  • 脚本
  • 公式

# 基础信息里常见有什么

基础信息里常见会有这些字段:

  • 名字
  • 别名
  • 图标
  • 类别
  • 单位
  • 基值
  • 保留小数
  • 科学计数
  • 计数单位

# 公式区是做什么的

公式区用来设置组合属性的计算方式。

当前面板里会看到:

  • 预览
  • 编辑组合公式

并且会明确说明:

  • 组合属性 = 基值 + 公式结果

# 脚本区是做什么的

组合属性现在还有单独的脚本区。

当前面板里的真实说明是:

  • 脚本会直接计算组合属性值,仅支持 get 读取。
  • 脚本必须返回数值。
  • 组合属性脚本禁止调用 getComPro。

# 公式和脚本怎么一起工作

当前组合属性面板里的规则是:

  • 没有脚本时,使用公式
  • 有脚本时,使用脚本结果

如果已经填了脚本,面板里还会显示提示:

  • 当前已配置脚本,公式仅在移除脚本后才会重新生效。

# 组合属性列表还能做什么

在组合属性列表里,现在还能继续做这些事:

  • 复制
  • 复制 ID
  • 检查引用
  • 转移到模块
  • 删除组合属性

# 组合属性和普通属性有什么区别

可以先这样理解:

内容 更适合做什么
普通属性 保存真实数据
组合属性 显示计算后的结果

# 什么时候会先做组合属性

像下面这些内容,通常就很适合做组合属性:

  • 由多个属性一起算出来的结果
  • 需要展示给玩家看的一个综合值
  • 需要跟着别的属性实时变化的结果

# 组合属性最常见的使用顺序

先新建组合属性

先把需要显示的结果值建出来。

再补基础信息

把名字、类别、单位、图标这些内容补完整。

再选公式或脚本

简单结果用公式,复杂结果再放到脚本区。

最后看预览

用预览确认当前公式结果是不是你想要的内容。

# 下一页

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