基本概念
组合属性
组合属性 组合属性用来显示计算出来的结果 如果普通属性用来存真实数据,那么组合属性更适合用来表示“算出来的结果”。例如战力、倍率、评分、最终属性值,都很适合放在这里。 # 组合属性常见会用来做什么 组合属性常见会用来表示: 战力 攻击力 收益倍率 评分 某个最终结果值 # 组合属性面板里会看到什么 当前组合属
组合属性
组合属性用来显示计算出来的结果
如果普通属性用来存真实数据,那么组合属性更适合用来表示“算出来的结果”。例如战力、倍率、评分、最终属性值,都很适合放在这里。
# 组合属性常见会用来做什么
组合属性常见会用来表示:
- 战力
- 攻击力
- 收益倍率
- 评分
- 某个最终结果值
# 组合属性面板里会看到什么
当前组合属性模块里,常见会看到:
- 组合属性列表
- 搜索
- 分类筛选
- 新增
- 批量操作
点开某个组合属性后,右侧会继续显示详细设置。
# 组合属性编辑区有哪些部分
当前组合属性编辑区主要分成三块:
- 基础信息
- 脚本
- 公式
# 基础信息里常见有什么
基础信息里常见会有这些字段:
- 名字
- 别名
- 图标
- 类别
- 单位
- 基值
- 保留小数
- 科学计数
- 计数单位
# 公式区是做什么的
公式区用来设置组合属性的计算方式。
当前面板里会看到:
- 预览
- 编辑组合公式
并且会明确说明:
- 组合属性 = 基值 + 公式结果
# 脚本区是做什么的
组合属性现在还有单独的脚本区。
当前面板里的真实说明是:
- 脚本会直接计算组合属性值,仅支持 get 读取。
- 脚本必须返回数值。
- 组合属性脚本禁止调用 getComPro。
# 公式和脚本怎么一起工作
当前组合属性面板里的规则是:
- 没有脚本时,使用公式
- 有脚本时,使用脚本结果
如果已经填了脚本,面板里还会显示提示:
- 当前已配置脚本,公式仅在移除脚本后才会重新生效。
# 组合属性列表还能做什么
在组合属性列表里,现在还能继续做这些事:
- 复制
- 复制 ID
- 检查引用
- 转移到模块
- 删除组合属性
# 组合属性和普通属性有什么区别
可以先这样理解:
| 内容 | 更适合做什么 |
|---|---|
普通属性 |
保存真实数据 |
组合属性 |
显示计算后的结果 |
# 什么时候会先做组合属性
像下面这些内容,通常就很适合做组合属性:
- 由多个属性一起算出来的结果
- 需要展示给玩家看的一个综合值
- 需要跟着别的属性实时变化的结果
# 组合属性最常见的使用顺序
先新建组合属性
先把需要显示的结果值建出来。
再补基础信息
把名字、类别、单位、图标这些内容补完整。
再选公式或脚本
简单结果用公式,复杂结果再放到脚本区。
最后看预览
用预览确认当前公式结果是不是你想要的内容。
# 下一页
继续看 自动增加属性。