基本概念
属性
属性 属性是项目里最基础的数据内容 金币、血量、体力、章节进度、次数、冷却这类内容,通常都会用属性来表示。很多玩法内容都会围着属性继续展开。 # 属性最常用来表示什么 属性常见会用来表示: 金币 血量 体力 经验 章节进度 点击次数 冷却时间 # 属性模块里会看到什么 当前属性模块里,常见会看到: 属性列表
属性
属性是项目里最基础的数据内容
金币、血量、体力、章节进度、次数、冷却这类内容,通常都会用属性来表示。很多玩法内容都会围着属性继续展开。
# 属性最常用来表示什么
属性常见会用来表示:
- 金币
- 血量
- 体力
- 经验
- 章节进度
- 点击次数
- 冷却时间
# 属性模块里会看到什么
当前属性模块里,常见会看到:
- 属性列表
- 搜索
- 分类筛选
- 新增属性
- 导入 Excel
- 导出 Excel
- 批量操作
点开某个属性后,右侧编辑区会继续显示更详细的设置。
# 属性编辑区分成哪几块
当前属性编辑区主要分成这几块:
- 基础信息
- 数值限制
- 自动增长
- 显示样式
# 基础信息里常见有什么
基础信息里常见会有这些字段:
- 名字
- 别名
- 类别
- 图标
- 单位
- 默认值
# 数值限制里会改什么
数值限制这部分主要和属性的范围有关,常见会改:
- 最大值
- 最小值
# 自动增长是什么
自动增长用来让某个属性按一定节奏自动增加。
这部分常见会设置:
- 周期
- 目标属性
- 增加值
像挂机收益、定时恢复这类内容,常常会用到这一块。
# 显示样式是什么
属性除了保存数据,也可以决定怎么显示。
当前属性编辑里会有样式相关设置,用来调整属性在界面里的显示方式。
# 属性列表还能做什么
在属性列表里,现在还可以继续做这些事:
- 复制 ID
- 复制属性
- 检查引用
- 转移到模块
- 批量删除
# 特殊属性是什么
属性模块里还有“添加特殊属性”入口。当前代码里会补这些特殊属性:
- 最大离线时间
- 当前时间
- 真实离线时间
- 随机相关属性
- 累计时间
# 导入和导出能做什么
属性模块支持:
- 导出 Excel
- 导入 Excel
如果项目里属性很多,这两个入口会比较常用。
# 属性和组合属性有什么区别
可以先简单这样理解:
| 内容 | 更适合做什么 |
|---|---|
属性 |
存真实数据 |
组合属性 |
根据别的内容算出结果 |
# 属性最常见的使用顺序
先新建属性
把项目里需要记录的数据先建出来。
再补基础信息
把名字、类别、单位这些信息补完整。
再补限制和自动增长
需要范围限制或自动变化时,再继续设置。
最后检查引用
做复杂内容时,可以用检查引用看看它被哪些地方用到了。
# 下一页
继续看 公式。