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基本概念

属性

属性 属性是项目里最基础的数据内容 金币、血量、体力、章节进度、次数、冷却这类内容,通常都会用属性来表示。很多玩法内容都会围着属性继续展开。 # 属性最常用来表示什么 属性常见会用来表示: 金币 血量 体力 经验 章节进度 点击次数 冷却时间 # 属性模块里会看到什么 当前属性模块里,常见会看到: 属性列表

属性

属性是项目里最基础的数据内容

金币、血量、体力、章节进度、次数、冷却这类内容,通常都会用属性来表示。很多玩法内容都会围着属性继续展开。

# 属性最常用来表示什么

属性常见会用来表示:

  • 金币
  • 血量
  • 体力
  • 经验
  • 章节进度
  • 点击次数
  • 冷却时间

# 属性模块里会看到什么

当前属性模块里,常见会看到:

  • 属性列表
  • 搜索
  • 分类筛选
  • 新增属性
  • 导入 Excel
  • 导出 Excel
  • 批量操作

点开某个属性后,右侧编辑区会继续显示更详细的设置。

# 属性编辑区分成哪几块

当前属性编辑区主要分成这几块:

  • 基础信息
  • 数值限制
  • 自动增长
  • 显示样式

# 基础信息里常见有什么

基础信息里常见会有这些字段:

  • 名字
  • 别名
  • 类别
  • 图标
  • 单位
  • 默认值

# 数值限制里会改什么

数值限制这部分主要和属性的范围有关,常见会改:

  • 最大值
  • 最小值

# 自动增长是什么

自动增长用来让某个属性按一定节奏自动增加。

这部分常见会设置:

  • 周期
  • 目标属性
  • 增加值

像挂机收益、定时恢复这类内容,常常会用到这一块。

# 显示样式是什么

属性除了保存数据,也可以决定怎么显示。

当前属性编辑里会有样式相关设置,用来调整属性在界面里的显示方式。

# 属性列表还能做什么

在属性列表里,现在还可以继续做这些事:

  • 复制 ID
  • 复制属性
  • 检查引用
  • 转移到模块
  • 批量删除

# 特殊属性是什么

属性模块里还有“添加特殊属性”入口。当前代码里会补这些特殊属性:

  • 最大离线时间
  • 当前时间
  • 真实离线时间
  • 随机相关属性
  • 累计时间

# 导入和导出能做什么

属性模块支持:

  • 导出 Excel
  • 导入 Excel

如果项目里属性很多,这两个入口会比较常用。

# 属性和组合属性有什么区别

可以先简单这样理解:

内容 更适合做什么
属性 存真实数据
组合属性 根据别的内容算出结果

# 属性最常见的使用顺序

先新建属性

把项目里需要记录的数据先建出来。

再补基础信息

把名字、类别、单位这些信息补完整。

再补限制和自动增长

需要范围限制或自动变化时,再继续设置。

最后检查引用

做复杂内容时,可以用检查引用看看它被哪些地方用到了。

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