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联网与插件

地图插件

建立单一位置状态、八方向图结构和可审计的移动生命周期。

联网与插件

地图是图结构,不是第二套场景状态

地图保存格子、方向连接和当前位置。渲染布局或 Canvas 负责画出来,Worker 脚本负责判断移动和结算进入/离开效果。

# 数据契约

数据 责任
地图 ID 标识一张地图,通常与当前位置属性建立稳定绑定
当前位置属性 唯一权威位置,必须进入存档
起始格子 首次进入或重置时的位置
格子 ID 连接和脚本使用的稳定身份
八方向连接 左上、上、右上、左、右、左下、下、右下
展示范围 决定读取当前位置周围多大区域
格子钩子 显示需求、离开后、进入后

不要再用动态字符串或页面变量保存另一份当前位置。

# 纯 AI 建图流程

  1. 列出地点 ID、名称、说明和起点。
  2. 用方向表描述每条连接,并决定是否双向。
  3. 定义不可移动原因、进入/离开副作用和重置行为。
  4. 让地图工具创建结构,再让主 Agent 编写格子脚本。
  5. 选择渲染布局、插件控件或 Canvas 作为显示层。
  6. 在预览中逐条走通连接并检查刷新恢复。

# 传统编辑

打开传统模式文档后,可使用图编辑器快速创建和连线,使用表单逐格维护名称、介绍、八方向邻接和脚本。图形位置只影响编辑器可视化,不等于运行时坐标。

显示开关可以控制地图名称、介绍、区域、当前位置名称和说明;它们不改变格子是否存在。

# 移动生命周期

地图脚本应使用公开 API:getMapGridcanMoveMapGridmoveMapDirectionjumpMapGridresetMap。完整参数见 地图格子脚本

# Canvas 与规则边界

Canvas 可绘制节点、路线、镜头和移动动画,但点击必须通过 binding 触发 Worker 移动。绘制命中不能直接改当前位置;动画失败也不能回滚已经成功的移动,除非规则层明确执行补偿。

# 验收矩阵

测试起点、八方向、单向连接、断路、隐藏格、移动不足、进入/离开顺序、跳转、重置、刷新恢复、边缘展示范围和连续快速移动。

下一步:地图格子脚本